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41 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー i1eRkdMT00202
メイクラは今でも因子周回で回らざるを得ないこともあってストレスを与え続けているので、ほんと評判悪いな… 育成時間の長さ、やたら判断することの多さ、ショップの運ゲーっぷり、時計のとんでもない消費量、消費したところで全勝を逃すことが多いという具合にストレス要因満載 あまりにも運ゲーが酷くてこれまた評判が悪かったアオハルが改変でかなり評価変わったので、メイクラもせめて時計の回数制限撤廃と時計供給量増でもうちょっとストレス要因減るようにならんもんかな まあ、一番いいのは継承周りいじってもうメイクラで因子周回する必要がなくなることだけど
38 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー leqmNMEH00202
電光石火と抜群の切れ味ってどっちとったほうがいい? どっちかしかレンタルできんのや
50 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー i1eRkdMT00202
>>38 電光石火 カプリコーンと違って切れ味は発動が遅れるので、電光石火と大きな差がある
54 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー SL0QhH4ta0202
>>41 苦痛の先に得れる対価は必要、楽に因子周回とかさせられたらエンドコンテンツとして成り立たない クラマは今のままでいい
57 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Sp+93s8m00202
>>41 アオハルくん魂の出目がいい時は実装時から気持ちよかったけどメイクラくんそういうの無いからね😔
88 名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー WPnzh0Wh00202
>>41 そもそもクラマの初期こんな負けるまくる事無かったし、根性も普通に集まってたよ。サイレントし始めてからじゃんみんな負けまくる、練習集まらないって発狂しだしたの。こんな力技なサイレントやってサポカの確率も弄くって刑事問題ならない方がおかしいと思い、それ移行課金止めたな☺
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