ウマ娘まとめ速報


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203 
スレ違いだったらすみません グランドライブで18曲がなかなか取れないのでコツとかってありますか? 一度だけ取れたんですがスキル獲得するのを忘れてミッションのために何度か回っているんですが、惜しいところで取り逃がしてしまいます
204 
>>203 絆ためて友情を優先して踏むくらい?
205 
>>203 スピ2賢さ3+レンタルハロー ダスカみたいに初期絆と得意率が高い賢さサポがオススメ
206 
>>203 最初はハロー踏んでく あいつ踏まないとお出かけ出てこない 絆後はためてく レース出すぎたりしてないよね?
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>>203 3曲+楽曲出したとこで止める 半端に進めた分はライブでリセットされる
208 
>>203 ・ハローを借りる+賢さ多めでなるべく休みを減らす ・なるべく早く友情を発生させて多く踏む(初期絆の高いカードが有利) ・目標以外はなるべくレースに出ない ・目標レースの少ないウマを選ぶ  (オグリやデジタルのように自分で選んで出走する目標は体力ロスがある) ・ライブの時は曲を取った直後か曲を出した状態で止める  (ライブが終わると曲を出すのに必要なテクニック数のカウントがリセットされる)
209 
ありがとうございます! ハローは無凸を持ってますがフレンドから完凸借りる方がいいですかね? あとレースが少ないキャラはどの子でしょうか…?
213 
>>209 18曲が目標なら無凸で十分 少ないキャラは持ちキャラの目標レース見ればわかるよ
215 
>>209 目標の数はほとんどが9か10だけど マックが7(3000人を一発クリアの場合)、ライス、テイオー、アヤベ、フクキタルが8あたり。 バクシン、キタサン(5000人を一発クリアの場合)が11と多め。
224 
>>209 ハローの無凸持ってるなら水マルとかタキオンとか借りた方が強くなるよ ハロー完凸はタキオン狙いの副産物みたいなもんで極まってる人が更に上を目指す為のものだから
212 
基本的にはハニバ、アニバガチャで6万貯めておく タキオンハローガチャみたいに引かない理由がないガチャ
214 
>>212 6万か~w遠いけど頑張るよ 俺マチたんと結婚するまでは死ねないし
216 
>>214 6万なくてサポカ引くのは無意味な行為だからな 1凸とかあってもSRより弱いし
218 
>>216 了解! マチたん☆2しかないお? ☆3あるの?
227 
短距離チムレで固有出やすいの誰? バクシン以外条件きつくて安定しない
230 
>>227 差しのエアグルは固有出やすいからランキング上位でも短距離で使ってる人が多い
231 
>>230 エアグルはモブ相手なら固有出るのか チャンミだと出すのつらいからそのイメージでした
232 
>>227 あとは先行枠ならニシノや新衣装フジキセキとかかな
241 
>>227 あとボーノ
236 
https://imgur.com/a/rGzhMYW ライスでなんとか18曲取れました!! ありがとうございました!!
237 
>>236 ええんやで!!!!!
240 
>>236 上振れたら6曲 𝟭𝘀𝘁でいけるし 23取れる
サポカ配布 無課金ゴミ勢 𝟭𝘀𝘁はハロー次第 2nd からはタッグ
243 
次回が菊花賞だと誰を親にして厳選すればいいんだろ マイルチャンピオンシップならアンスキつぼみアナボになるし とりあえず一気と右回り付けたライアンやっとけばいいのかな
245 
>>243 ヒーラーグラスワンダーの固有が物凄く回復するだからそれを親にするのが1番汎用性高いんじゃないかな まあ加速欲しいならライアンも良いね
248 
>>245 ありがとう そう言えば前回借りた気がする。 つまりもってない。。。
260 2022/09/20(火) 12:56:02.88 ID:GWB4FTxqp.net
タキオン、キタサン共に無凸 虹石4つ保持です
263 2022/09/20(火) 13:30:39.86 ID:OAS4385Sa.net
>>260 1.5チケまだ使って無くて虹石4つあるならキタサンより水マル完凸させた方がグララでは強いと思う キタサンはスピード1200超えた辺りから火力が物足りないから タキオンは先行育成に使うなら1凸あれば何とかなる
265 2022/09/20(火) 13:34:45.54 ID:SUCp+tWr0.net
>>260 先行育成するつもりならタキオン その他の脚質で育成ならキタサンかなあ その2つの中で一番汎用性高いのはキタサン でも自分だったらタキオンを1凸、キタサンを3凸して両方使う
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今日出たザパールお姉の紹介ムービーって 見直す方法ってありますか? 今日インしたとき よそ見しちゃって よく拝めなかったんです
288 
>>287 ツイッターのウマ娘公式アカウントでどうだ
290 
>>287 ガチャで引けばいいのでは?(名案)
294 
>>288-290 ありがとうございます ゲーム内では観られないんですねぇ
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競技場の更新をしようと思うんだが、指し枠の加速スキルで悩んでる。 途中で前に行きすぎちゃって全然アナボが発動する展開にならんのよ。そこでおまい等なら、 ①ソムリエやノンストみたいなスキルを積む ②頭パーにして後ろから行かせる のどっちにするか教えろください。
295 
>>292 競技場には加速はいらん、が正解に近い
298 
>>292 短〜中距離なら紅焔ギア継承するか水着ゴルシ固有継承してノンストor乗り換え上手にワンチャンかける ↑の人が言うように加速積まないで入着を目指すのが無難かも
299 
>>292 競技場はまず勝敗よりもスキル発動率で考える事
306 
>>292 です。 レスくれた人、ありがと~。 競技場用にはチャンミやルムマで勝つ用に作ったヤツしかいれてなかったから、考え直すいい機械になったわ。 差しに加速が要らんなら、短い距離ならクライマックスの根性育成のが強かったりしてな・・・。 ・・・いや、まさか流石にそんなことはないよな・・・。
312 
>>292 そも差しが要らなくない? 逃げと先行と追い込みだけでいい気がする
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★★
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お問合わせはこちらにメールしてください。 nanj_antenna@yahoo.co.jp
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